PHP / Magento Dev Blog

  • Publikacje
  • O autorze
  • Kontakt

PHP 8.2 preview – readonly classes, DNF types, deprecacja dynamicznych właściwości

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 12 lipca 2022 / Opublikowano w PHP

PHP 8.2 planowane jest na grudzień 2022. Najważniejsza nowość to readonly classes – możliwość oznaczenia całej klasy jako readonly bez dekorowania każdej właściwości z osobna. Do tego Disjunctive Normal Form types które rozszerzają system typów o bardziej złożone kombinacje. Przeglądam co wchodzi, co wypada i co to oznacza dla projektów Magento.

(więcej…)

Wzorce GoF w Magento 2 – gdzie je znaleźć i jak działają

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 21 czerwca 2022 / Opublikowano w Magento / Adobe Commerce, Wzorce projektowe

Magento 2 to jeden z najbardziej wzorcowych (dosłownie) frameworków PHP. Jego architektura jest niemal podręcznikowym przykładem zastosowania wzorców GoF. Jeśli rozumiesz wzorce omówione w tej serii, czytanie kodu Magento staje się znacznie łatwiejsze – zamiast „skąd się to bierze” masz „aha, to Factory” albo „to Observer przez di.xml”. Pokazuję gdzie konkretnie każdy wzorzec żyje w platformie.

(więcej…)

Command i Chain of Responsibility w PHP – wzorce behawioralne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 14 czerwca 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Command enkapsuluje operację jako obiekt – z możliwością kolejkowania, logowania i cofania. Chain of Responsibility przekazuje żądanie przez łańcuch handlerów, gdzie każdy może je obsłużyć lub puścić dalej. Oba wzorce oddzielają „kto zleca” od „kto wykonuje”, co daje dużą elastyczność w układaniu logiki aplikacji.

(więcej…)

Observer i Strategy w PHP – wzorce behawioralne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 07 czerwca 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Observer i Strategy to dwa z najczęściej używanych wzorców behawioralnych. Observer buduje luźno powiązany system zdarzeń – jeden obiekt zmienia stan, wiele innych reaguje. Strategy wymienia algorytmy jak klocki – ta sama operacja, różne sposoby wykonania. Oba wzorce realizują zasadę Open/Closed z SOLID.

(więcej…)

Adapter i Facade w PHP – wzorce strukturalne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 31 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Adapter i Facade to dwa wzorce które rozwiązują problem złożoności interfejsów – ale z różnych stron. Adapter sprawia że niekompatybilny interfejs staje się kompatybilny. Facade upraszcza złożony interfejs do prostego. Oba pojawiają się często przy integracji z zewnętrznymi bibliotekami i API.

(więcej…)

Decorator i Proxy w PHP – wzorce strukturalne

  • 0
Henryk Tews
poniedziałek, 23 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe


Decorator i Proxy to dwa wzorce strukturalne które działają podobnie – oba opakowują obiekt i implementują ten sam interfejs. Różni je intencja: Decorator dodaje nową funkcjonalność, Proxy kontroluje dostęp do obiektu. Subtelna różnica, ale fundamentalna dla prawidłowego zastosowania.

(więcej…)

Singleton i Builder w PHP – wzorce kreacyjne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 17 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Singleton i Builder to dwa bardzo różne wzorce kreacyjne. Singleton jest jednym z najkrótszych wzorców GoF i jednym z najczęściej nadużywanych. Builder rozwiązuje zupełnie inny problem – budowanie złożonych obiektów krok po kroku, gdy konstruktor z dziesiątkami parametrów staje się nieczytelny. Pokazuję oba z przykładami i bez owijania w bawełnę mówię kiedy Singleton to zły pomysł.

(więcej…)

Factory Method + Abstract Factory – implementacje od zera, tabela różnic, Simple Factory jako alternatywa

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 10 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Factory Method i Abstract Factory to dwa najczęściej mylone wzorce kreacyjne. Oba dotyczą tworzenia obiektów, ale rozwiązują różne problemy. Factory Method pyta „który podtyp obiektu stworzyć”. Abstract Factory pyta „jaką rodzinę powiązanych obiektów stworzyć”. Pokazuję oba od zera w PHP z przykładami które ilustrują różnicę.

(więcej…)

Wstęp – czym są wzorce, podział na 3 kategorie, tabele wszystkich 23 wzorców GoF, kiedy używać a kiedy nie

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 03 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Wzorce projektowe to sprawdzone rozwiązania często powtarzających się problemów w projektowaniu oprogramowania. Nie są to gotowe biblioteki ani fragmenty kodu do skopiowania – to szablony myślenia, które pomagają projektować elastyczny, testowalny i czytelny kod. W tej serii omówię najważniejsze wzorce z katalogu Gang of Four z przykładami w czystym PHP.

(więcej…)

Zasady SOLID w PHP – teoria przekuta w kod

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 12 kwietnia 2022 / Opublikowano w PHP

SOLID to zestaw pięciu zasad projektowania obiektowego sformułowanych przez Roberta C. Martina. Każdy je zna z nazwy, niewielu stosuje świadomie. Pokazuję każdą zasadę na konkretnym przykładzie PHP – najpierw kod który ją łamie, potem refaktoring, a przy kilku zasadach odniesienie do Magento 2, które SOLID stosuje konsekwentnie w swojej architekturze.

(więcej…)

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Publikacje
  • O autorze
  • Kontakt

© 2026 Created by

GÓRA
Zarządzaj zgodą
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
  • {title}
  • {title}
  • {title}