PHP / Magento Dev Blog

  • Publikacje
  • O autorze
  • Kontakt

Wzorzec Visitor – double dispatch, eksport CSV/PDF, walidacja bez modyfikacji klas

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 13 lutego 2024 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Visitor to jeden z trudniejszych wzorców GoF do zrozumienia, ale rozwiązuje bardzo konkretny problem: chcesz dodać nową operację do grupy powiązanych klas bez modyfikowania tych klas. Zamiast dodawać metodę do każdej klasy, tworzysz Visitora który „odwiedza” każdą z nich. Szczególnie przydatny przy AST (drzewach składniowych), formatowaniu danych i eksporcie do różnych formatów.

(więcej…)

Wzorzec State – maszyna stanów dla zamówienia, serializacja, porównanie ze Strategy

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 13 czerwca 2023 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Wzorzec State pozwala obiektowi zmieniać swoje zachowanie gdy zmienia się jego wewnętrzny stan. Z zewnątrz wygląda jakby obiekt zmienił klasę. Jeśli masz klasę z rosnącym if-else który sprawdza „w jakim stanie jestem przed każdą operacją” – to klasyczny kandydat na refaktoring do wzorca State. Implementuję maszynę stanów dla zamówienia e-commerce.

(więcej…)

Wzorzec Template Method – szkielet algorytmu, hooks, abstract vs hook, porównanie ze Strategy

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 08 listopada 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Template Method to jeden z prostszych wzorców behawioralnych GoF, ale bardzo skuteczny przy eliminowaniu duplikacji kodu. Definiuje szkielet algorytmu w klasie bazowej i pozwala podklasom nadpisać wybrane kroki bez zmiany ogólnej struktury. Jeśli masz kilka klas które robią „to samo, ale trochę inaczej” – Template Method jest kandydatem do refaktoringu.

(więcej…)

Wzorce GoF w Magento 2 – gdzie je znaleźć i jak działają

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 21 czerwca 2022 / Opublikowano w Magento / Adobe Commerce, Wzorce projektowe

Magento 2 to jeden z najbardziej wzorcowych (dosłownie) frameworków PHP. Jego architektura jest niemal podręcznikowym przykładem zastosowania wzorców GoF. Jeśli rozumiesz wzorce omówione w tej serii, czytanie kodu Magento staje się znacznie łatwiejsze – zamiast „skąd się to bierze” masz „aha, to Factory” albo „to Observer przez di.xml”. Pokazuję gdzie konkretnie każdy wzorzec żyje w platformie.

(więcej…)

Command i Chain of Responsibility w PHP – wzorce behawioralne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 14 czerwca 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Command enkapsuluje operację jako obiekt – z możliwością kolejkowania, logowania i cofania. Chain of Responsibility przekazuje żądanie przez łańcuch handlerów, gdzie każdy może je obsłużyć lub puścić dalej. Oba wzorce oddzielają „kto zleca” od „kto wykonuje”, co daje dużą elastyczność w układaniu logiki aplikacji.

(więcej…)

Observer i Strategy w PHP – wzorce behawioralne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 07 czerwca 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Observer i Strategy to dwa z najczęściej używanych wzorców behawioralnych. Observer buduje luźno powiązany system zdarzeń – jeden obiekt zmienia stan, wiele innych reaguje. Strategy wymienia algorytmy jak klocki – ta sama operacja, różne sposoby wykonania. Oba wzorce realizują zasadę Open/Closed z SOLID.

(więcej…)

Adapter i Facade w PHP – wzorce strukturalne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 31 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Adapter i Facade to dwa wzorce które rozwiązują problem złożoności interfejsów – ale z różnych stron. Adapter sprawia że niekompatybilny interfejs staje się kompatybilny. Facade upraszcza złożony interfejs do prostego. Oba pojawiają się często przy integracji z zewnętrznymi bibliotekami i API.

(więcej…)

Decorator i Proxy w PHP – wzorce strukturalne

  • 0
Henryk Tews
poniedziałek, 23 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe


Decorator i Proxy to dwa wzorce strukturalne które działają podobnie – oba opakowują obiekt i implementują ten sam interfejs. Różni je intencja: Decorator dodaje nową funkcjonalność, Proxy kontroluje dostęp do obiektu. Subtelna różnica, ale fundamentalna dla prawidłowego zastosowania.

(więcej…)

Singleton i Builder w PHP – wzorce kreacyjne

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 17 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Singleton i Builder to dwa bardzo różne wzorce kreacyjne. Singleton jest jednym z najkrótszych wzorców GoF i jednym z najczęściej nadużywanych. Builder rozwiązuje zupełnie inny problem – budowanie złożonych obiektów krok po kroku, gdy konstruktor z dziesiątkami parametrów staje się nieczytelny. Pokazuję oba z przykładami i bez owijania w bawełnę mówię kiedy Singleton to zły pomysł.

(więcej…)

Factory Method + Abstract Factory – implementacje od zera, tabela różnic, Simple Factory jako alternatywa

  • 0
Henryk Tews
wtorek, 10 maja 2022 / Opublikowano w Wzorce projektowe

Factory Method i Abstract Factory to dwa najczęściej mylone wzorce kreacyjne. Oba dotyczą tworzenia obiektów, ale rozwiązują różne problemy. Factory Method pyta „który podtyp obiektu stworzyć”. Abstract Factory pyta „jaką rodzinę powiązanych obiektów stworzyć”. Pokazuję oba od zera w PHP z przykładami które ilustrują różnicę.

(więcej…)

  • 1
  • 2
  • 3
  • Publikacje
  • O autorze
  • Kontakt

© 2026 Created by

GÓRA
Zarządzaj zgodą
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
  • {title}
  • {title}
  • {title}