Observer i Strategy to dwa z najczęściej używanych wzorców behawioralnych. Observer buduje luźno powiązany system zdarzeń – jeden obiekt zmienia stan, wiele innych reaguje. Strategy wymienia algorytmy jak klocki – ta sama operacja, różne sposoby wykonania. Oba wzorce realizują zasadę Open/Closed z SOLID.

(więcej…)

Adapter i Facade to dwa wzorce które rozwiązują problem złożoności interfejsów – ale z różnych stron. Adapter sprawia że niekompatybilny interfejs staje się kompatybilny. Facade upraszcza złożony interfejs do prostego. Oba pojawiają się często przy integracji z zewnętrznymi bibliotekami i API.

(więcej…)


Decorator i Proxy to dwa wzorce strukturalne które działają podobnie – oba opakowują obiekt i implementują ten sam interfejs. Różni je intencja: Decorator dodaje nową funkcjonalność, Proxy kontroluje dostęp do obiektu. Subtelna różnica, ale fundamentalna dla prawidłowego zastosowania.

(więcej…)

Singleton i Builder to dwa bardzo różne wzorce kreacyjne. Singleton jest jednym z najkrótszych wzorców GoF i jednym z najczęściej nadużywanych. Builder rozwiązuje zupełnie inny problem – budowanie złożonych obiektów krok po kroku, gdy konstruktor z dziesiątkami parametrów staje się nieczytelny. Pokazuję oba z przykładami i bez owijania w bawełnę mówię kiedy Singleton to zły pomysł.

(więcej…)

GÓRA