Factory Method i Abstract Factory to dwa najczęściej mylone wzorce kreacyjne. Oba dotyczą tworzenia obiektów, ale rozwiązują różne problemy. Factory Method pyta „który podtyp obiektu stworzyć”. Abstract Factory pyta „jaką rodzinę powiązanych obiektów stworzyć”. Pokazuję oba od zera w PHP z przykładami które ilustrują różnicę.

(więcej…)

Wzorce projektowe to sprawdzone rozwiązania często powtarzających się problemów w projektowaniu oprogramowania. Nie są to gotowe biblioteki ani fragmenty kodu do skopiowania – to szablony myślenia, które pomagają projektować elastyczny, testowalny i czytelny kod. W tej serii omówię najważniejsze wzorce z katalogu Gang of Four z przykładami w czystym PHP.

(więcej…)

SOLID to zestaw pięciu zasad projektowania obiektowego sformułowanych przez Roberta C. Martina. Każdy je zna z nazwy, niewielu stosuje świadomie. Pokazuję każdą zasadę na konkretnym przykładzie PHP – najpierw kod który ją łamie, potem refaktoring, a przy kilku zasadach odniesienie do Magento 2, które SOLID stosuje konsekwentnie w swojej architekturze.

(więcej…)

PHP 8.1 wyszło w grudniu 2021. Mam za sobą kilka miesięcy używania enumeracji, readonly properties i intersection types w projektach produkcyjnych. Czas na uczciwe podsumowanie: co weszło do kodu naturalnie, co zaskakuje i gdzie są granice tych nowości w kontekście Magento 2 i starszych baz kodu.

(więcej…)

GÓRA